<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hogyankell.hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tothspeter</id>
	<title>Hogyankell.hu - Szerkesztő közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hogyankell.hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tothspeter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hogyankell.hu/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Tothspeter"/>
	<updated>2026-05-13T06:59:40Z</updated>
	<subtitle>Szerkesztő közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://hogyankell.hu/index.php?title=Magyar_k%C3%A1rty%C3%A1val_zs%C3%ADrozni&amp;diff=18915</id>
		<title>Magyar kártyával zsírozni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hogyankell.hu/index.php?title=Magyar_k%C3%A1rty%C3%A1val_zs%C3%ADrozni&amp;diff=18915"/>
		<updated>2019-02-22T20:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tothspeter: /* Kapcsolódó források, hivatkozások */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hogyan kell magyar kártyával zsírozni? ==&lt;br /&gt;
[[Fájl:magyar-kartya-aszok.gif|right]]&lt;br /&gt;
A zsírozás egy egyszerű, magyar kártyával játszható játék. A színeknek nincs jelentősége, csak a kártyák rangját (értékét, pl. nyolcas vagy alsó) kell figyelembe venni. A játék célja az, hogy minél több „zsírt”, vagyis tízest vagy ászt szerezzünk az ellenféltől. A zsírozást egyszerre 2 vagy 4 ember játszhatja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lépések ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zsírozás két játékos esetén ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Keverjétek össze a lapokat. Az egyik játékos képpel lefelé 4-4 lapot oszt ellenfelének és magának is. A pakli maradékát képpel lefelé tegyétek az asztal közepére.&lt;br /&gt;
# A játékot az osztó ellenfelének, a kihívónak kell kezdenie úgy, hogy egy tetszés szerinti lapot tesz az asztalra képpel felfele.&lt;br /&gt;
# Ezután az osztó játékosnak is le kell tennie egy lapot. Ha tud „ütni”, azaz egy hetest vagy a kihívó lapjával azonos értékű lapot letenni, akkor a kör folytatódik. (Egy királyt például egy másik királlyal vagy egy hetessel lehet ütni, a színeknek nincs jelentősége.)&lt;br /&gt;
# Ha az osztó ütőkártyát tett le, akkor a kihívónak reagálnia kell egy újabb lap lerakásával. Ha ismét tud ütni, akkor megint az osztó következik. A kör egészen addig folytatódik, amíg valamelyik játékos nem tud vagy nem akar több ütőlapot letenni.&lt;br /&gt;
# Ha valamelyik fél nem tud vagy nem akar ütni, akkor is le kell tennie egy lapot a kezéből – de olyat választ, ami nem üti a legfelső kártyát. Ekkor a kört az ellenfele „viszi”: begyűjti az asztal közepére kitett lapokat és maga mellé helyezi.&lt;br /&gt;
# A kör végén mindkét játékos felváltva annyi lapot húz a lefordított pakliból, hogy ismét 4-4 kártya legyen a kezében. Az húz először, aki az ütést vitte, és ő kezdi a következő kört is.&lt;br /&gt;
# A játék addig tart, amíg el nem fogy a pakli. Ekkor a játékosok összeszámolják azt, hogy a begyűjtött lapok között mennyi a „zsír”, vagyis hány tízest és ászt sikerült szerezni. Mivel ezekből összesen nyolc van a pakliban, előfordulhat, hogy döntetlen lesz az állás 4-4 ponttal – ilyenkor az győz, aki az utolsó kört vitte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zsírozás négy játékos esetén ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ha a zsírozást négyen játsszák, akkor két-két játékos párt alkot és egymással szembe ül. A játékot az osztótól jobbra lévő játékos kezdi, ő lesz a kihívó.&lt;br /&gt;
# A játékosok alapvetően a fent ismertetett szabályokat követik, külön-külön rakják le a lapjaikat. A kihívó után a másik három játékosnak is tennie kell. Ha valaki nem tud vagy nem akar ütni, de van még olyan játékos, akinek tennie kell, akkor az előző (ütő)kártyát kell figyelembe vennie. &lt;br /&gt;
# Ha a kihívó lapját a másik három játékos közül bárki is ütötte, akkor a kihívó egy újabb ütéssel folytathatja a kört, ezután megint mindenkinek tennie kell valamit. A kört az viszi, aki utoljára tett le ütőkártyát vagy hetest, a következő körben ő lesz a kihívó is.&lt;br /&gt;
# A játék végén a párok összeadják a pontjaikat, vagyis a megszerzett ászok és tízesek számát. Az a páros győz, akik együtt több pontot szereztek, egyenlőség esetén pedig aki utoljára ütött.&lt;br /&gt;
# A játék során a párok csak négy rövid felszólítással kommunikálhatnak egymással: Üss! / Ne üss, Zsírt / Ne zsírt! (Ennek jelentése: hívj/ne hívj ászt vagy tízest!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tippek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célszerű olyan rangú lapot hívni, amelyből többet is tartunk a kezünkben.&lt;br /&gt;
* A tízesekre és az ászokra kell különösen figyelni, ha ilyen van a körben, mindenképp próbáljunk a megszerzésükre törekedni.&lt;br /&gt;
* Ha úgy tűnik, döntetlen lesz a játék, érdemes úgy taktikázni a lapokkal, hogy az utolsó kört mi vihessük. Ezt a legbiztosabban úgy érhetjük el, ha egy hetes lapot az utolsó körre „tartogatunk”.&lt;br /&gt;
* A zsírozás akár egész estére is kiváló szórakozást biztosít. Mivel egy-egy játék nagyon gyorsan véget ér, érdemes az asztalra készíteni tollat és papírt, hogy vezetni lehessen az állást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amire szükséged lehet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magyar kártya&lt;br /&gt;
* Ellenfél&lt;br /&gt;
* Esetleg toll és papír&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figyelmeztetések ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A zsírozás pörgős, gyors játék, a rutinos játékosok villámgyorsan pakolják le a kártyákat. Ha ritkán játszol magyar kártyával, akkor a zsírozás előtt érdemes kicsit gyakorolni a lapok beazonosítását, hogy a tízesek és ászok ne kerülhessék el a figyelmedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódó források, hivatkozások ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.kartya-jatek.hu/zsirozas_zsir/ A zsírozás szabályai]&lt;br /&gt;
* [https://hu.wikipedia.org/wiki/Zs%C3%ADroz%C3%A1s Zsírozás a Wikipédián]&lt;br /&gt;
https://magyarkartyajatekok.hu/&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játék]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tothspeter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hogyankell.hu/index.php?title=Snapszerezni&amp;diff=18914</id>
		<title>Snapszerezni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hogyankell.hu/index.php?title=Snapszerezni&amp;diff=18914"/>
		<updated>2019-02-22T20:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tothspeter: /* Kapcsolódó források, hivatkozások */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hogyan kell snapszerezni? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:magyar-kartya-aszok.gif|right]] A snapszer az a kártyajáték, melyet magyar kártyával játszanak, és más néven hatvanhatnak vagy snapszlinak is nevezik. A játék célja, hogy az egyik játékos bemondásokból és ütésekből szerzett, félretett lapjainak értéke elérje a 66-ot.  A játékot 2-4 ember játszhatja, azonban minden esetben kicsit mások a játékszabályok. Ez a cikk a 2 játékos részvételével játszott snapszer szabályait írja le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lentebb pedig találsz egy hivatkozást, ahol megtudhatod hogy kell hármasban és négyen játszani a snapszert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lépések ==&lt;br /&gt;
# '''Osszátok ki a lapokat!''' Először is ki kell venni a 7, 8, 9-es lapokat, ezt követően pedig először az osztó 3-3 lapot ad a játékosoknak, majd a következő lap formájában felüti az adut, majd még 2-2 lapot ad a játékosoknak. Tehát összesen 5-5 lap van a játékosoknál, a többi lapot pedig a jól látható adura lefordítva kell elhelyezni!&lt;br /&gt;
#''' Ezt követi a hívás!''' Az a személy kezdi a hívást, aki nem osztott, az ütések után pedig mindig az hív, aki az ütést vitte. Amíg a talonban (lefordított lapköteg) lap van, addig a színre szín adása, amennyiben az nincs az adu rátétele (felülütés) nem kötelező. Azonban ha elfogytak lefordított lapok, utána kötelező színre színt adni, ha nincs szín, akkor pedig adut kell rakni („adukényszer” van). Ha nincs se szín, se adu a kézben, akkor bármi dobható. Az ütést természetesen az viszi, aki a színből nagyobb értékűt tette, az adu pedig a többi szín összes lapját viszi.&lt;br /&gt;
# '''Ne felejtsetek el újra húzni!''' Minden ütés után húznak a játékosok, és mindig az húz először, aki az ütést vitte.&lt;br /&gt;
# '''Menet közben az adu alsóval kicserélhető!''' Ha valakinél ott van az adu színéből az alsó, akkor az a játékos, amikor ő a soros, kicserélheti a pakli alatt lévő adut az alsóval. Ez csak addig tehető meg, amíg legalább három lap van az adu felett a talonban.&lt;br /&gt;
# '''Takarj, ha biztos vagy a dolgodban!''' Ha valaki soron következik, és úgy ítéli, hogy a kézében lévő lapokból is elér 66 pontot, akkor letakarja a talont (lefordított lapok) a felütött aduval („betakar”), innentől senki sem vehet lapot, a takaró adut sem lehet kicserélni, és a takaró megkezdi a hívást. A betakarás is csak akkor történhet meg, legalább 3 lap van még a talonban az adu felett.&lt;br /&gt;
# '''A játék vége:''' Az ütések és a bemondások pontértékét nem lehet papíron írni, fejben kell számolni. Aki eléri a 66 pontot, „Kész!” vagy „Elég!” bemondással befejezi a játékot, és akkor ő nyer. Ha ezt elmulasztaná annak ellenére, hogy megvan a 66 pontja, és a másik fél is eléri a 66 pontot, és ő ezt bemondja, akkor ő nyer. Ha senki nem éri el a 66 pontot, akkor az utolsó ütés győz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha hárman játszotok, úgy a kilences (IX) lapokat vissza kell tenni a pakliba. H pedig négyen, akkor a pakli mind a 32 lapjával kell játszani. A játék lényege ugyanaz, tehát a 66 elérése a cél. Bővebben itt: https://magyarkartyajatekok.hu/snapszer-filko-makao-lorum/snapszer#Snapszer_snapszli_66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tippek ==&lt;br /&gt;
* '''A lapok értékei a játékban:'''&lt;br /&gt;
** Ász: 11&lt;br /&gt;
** Tízes: 10&lt;br /&gt;
** Király: 4&lt;br /&gt;
** Felső: 3&lt;br /&gt;
** Alsó: 2&lt;br /&gt;
** Kilences, nyolcas, hetes: Ezeket ki kell venni a pakliból, ezekkel lehet számolni a nyert játszmák értékét az versenyzők esetében.&lt;br /&gt;
*''' Húsz és negyven:''' Ha egy ember kezében van egy adott színből a felső és a király is, az 20-at ér, ha ugyanez az adu színéből van, akkor 40-et ér. Csak akkor lehet a végén ezt mint pontérték beszámolni, ha az illetőnek más ütése is volt emellett. Csak az a játékos mondhatja be a 20-at vagy 40-et, aki éppen soron következik. Ha valaki ezt megtette, utána köteles kihívni vagy a királyt vagy a felsőt. Ha valakinek kettő is van a kezében, akkor is csak az egyiket mondhatja be. &lt;br /&gt;
* '''Snapszer:''' Ezt csak az osztás után azonnal, az első körben lehet bemondani. Aki ezt bemondja az vállalja, hogy úgy szedi össze a 66 pontot, hogy az ellenfél közben egyet sem üt.&lt;br /&gt;
*'''A játszmák győzelmének pontozása:'''&lt;br /&gt;
** Játszmanyerés esetén 1 pont jár.&lt;br /&gt;
** Ha az ellenfél nem érte el a 33 pontot („maccs”), akkor 2 pont.&lt;br /&gt;
** Ha az ellenfél nem ütött egyet sem(„csendes snapszer”), akkor 3 pont.&lt;br /&gt;
** Ha az, aki takart, nem éri el a 66-ot, az ellenfélnek jár 1 pont.&lt;br /&gt;
** Snapszer esetén 6 pont jár, de ha megbukott, aki bemondta, akkor az ellenfél kapja meg a 6 pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amire szükséged lehet ==&lt;br /&gt;
* 32 lapos magyar kártya pakli&lt;br /&gt;
*  Játékostárs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figyelmeztetések ==&lt;br /&gt;
* Szerencsejátékban 18 éven aluli személy nem vehet részt. &lt;br /&gt;
* A túlzott szerencsejáték szenvedélybetegség kialakulásához vezethet.&lt;br /&gt;
* Soha ne becsüld alá a játékospartnert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódó források, hivatkozások ==&lt;br /&gt;
* [http://hu.wikipedia.org/wiki/Snapszer Cikkünk a Wikipedia Snapszer című bejegyzése alapján készült]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játék]]&lt;br /&gt;
https://magyarkartyajatekok.hu/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tothspeter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hogyankell.hu/index.php?title=Snapszerezni&amp;diff=18913</id>
		<title>Snapszerezni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hogyankell.hu/index.php?title=Snapszerezni&amp;diff=18913"/>
		<updated>2019-02-22T20:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tothspeter: /* Lépések */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hogyan kell snapszerezni? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:magyar-kartya-aszok.gif|right]] A snapszer az a kártyajáték, melyet magyar kártyával játszanak, és más néven hatvanhatnak vagy snapszlinak is nevezik. A játék célja, hogy az egyik játékos bemondásokból és ütésekből szerzett, félretett lapjainak értéke elérje a 66-ot.  A játékot 2-4 ember játszhatja, azonban minden esetben kicsit mások a játékszabályok. Ez a cikk a 2 játékos részvételével játszott snapszer szabályait írja le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lentebb pedig találsz egy hivatkozást, ahol megtudhatod hogy kell hármasban és négyen játszani a snapszert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lépések ==&lt;br /&gt;
# '''Osszátok ki a lapokat!''' Először is ki kell venni a 7, 8, 9-es lapokat, ezt követően pedig először az osztó 3-3 lapot ad a játékosoknak, majd a következő lap formájában felüti az adut, majd még 2-2 lapot ad a játékosoknak. Tehát összesen 5-5 lap van a játékosoknál, a többi lapot pedig a jól látható adura lefordítva kell elhelyezni!&lt;br /&gt;
#''' Ezt követi a hívás!''' Az a személy kezdi a hívást, aki nem osztott, az ütések után pedig mindig az hív, aki az ütést vitte. Amíg a talonban (lefordított lapköteg) lap van, addig a színre szín adása, amennyiben az nincs az adu rátétele (felülütés) nem kötelező. Azonban ha elfogytak lefordított lapok, utána kötelező színre színt adni, ha nincs szín, akkor pedig adut kell rakni („adukényszer” van). Ha nincs se szín, se adu a kézben, akkor bármi dobható. Az ütést természetesen az viszi, aki a színből nagyobb értékűt tette, az adu pedig a többi szín összes lapját viszi.&lt;br /&gt;
# '''Ne felejtsetek el újra húzni!''' Minden ütés után húznak a játékosok, és mindig az húz először, aki az ütést vitte.&lt;br /&gt;
# '''Menet közben az adu alsóval kicserélhető!''' Ha valakinél ott van az adu színéből az alsó, akkor az a játékos, amikor ő a soros, kicserélheti a pakli alatt lévő adut az alsóval. Ez csak addig tehető meg, amíg legalább három lap van az adu felett a talonban.&lt;br /&gt;
# '''Takarj, ha biztos vagy a dolgodban!''' Ha valaki soron következik, és úgy ítéli, hogy a kézében lévő lapokból is elér 66 pontot, akkor letakarja a talont (lefordított lapok) a felütött aduval („betakar”), innentől senki sem vehet lapot, a takaró adut sem lehet kicserélni, és a takaró megkezdi a hívást. A betakarás is csak akkor történhet meg, legalább 3 lap van még a talonban az adu felett.&lt;br /&gt;
# '''A játék vége:''' Az ütések és a bemondások pontértékét nem lehet papíron írni, fejben kell számolni. Aki eléri a 66 pontot, „Kész!” vagy „Elég!” bemondással befejezi a játékot, és akkor ő nyer. Ha ezt elmulasztaná annak ellenére, hogy megvan a 66 pontja, és a másik fél is eléri a 66 pontot, és ő ezt bemondja, akkor ő nyer. Ha senki nem éri el a 66 pontot, akkor az utolsó ütés győz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha hárman játszotok, úgy a kilences (IX) lapokat vissza kell tenni a pakliba. H pedig négyen, akkor a pakli mind a 32 lapjával kell játszani. A játék lényege ugyanaz, tehát a 66 elérése a cél. Bővebben itt: https://magyarkartyajatekok.hu/snapszer-filko-makao-lorum/snapszer#Snapszer_snapszli_66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tippek ==&lt;br /&gt;
* '''A lapok értékei a játékban:'''&lt;br /&gt;
** Ász: 11&lt;br /&gt;
** Tízes: 10&lt;br /&gt;
** Király: 4&lt;br /&gt;
** Felső: 3&lt;br /&gt;
** Alsó: 2&lt;br /&gt;
** Kilences, nyolcas, hetes: Ezeket ki kell venni a pakliból, ezekkel lehet számolni a nyert játszmák értékét az versenyzők esetében.&lt;br /&gt;
*''' Húsz és negyven:''' Ha egy ember kezében van egy adott színből a felső és a király is, az 20-at ér, ha ugyanez az adu színéből van, akkor 40-et ér. Csak akkor lehet a végén ezt mint pontérték beszámolni, ha az illetőnek más ütése is volt emellett. Csak az a játékos mondhatja be a 20-at vagy 40-et, aki éppen soron következik. Ha valaki ezt megtette, utána köteles kihívni vagy a királyt vagy a felsőt. Ha valakinek kettő is van a kezében, akkor is csak az egyiket mondhatja be. &lt;br /&gt;
* '''Snapszer:''' Ezt csak az osztás után azonnal, az első körben lehet bemondani. Aki ezt bemondja az vállalja, hogy úgy szedi össze a 66 pontot, hogy az ellenfél közben egyet sem üt.&lt;br /&gt;
*'''A játszmák győzelmének pontozása:'''&lt;br /&gt;
** Játszmanyerés esetén 1 pont jár.&lt;br /&gt;
** Ha az ellenfél nem érte el a 33 pontot („maccs”), akkor 2 pont.&lt;br /&gt;
** Ha az ellenfél nem ütött egyet sem(„csendes snapszer”), akkor 3 pont.&lt;br /&gt;
** Ha az, aki takart, nem éri el a 66-ot, az ellenfélnek jár 1 pont.&lt;br /&gt;
** Snapszer esetén 6 pont jár, de ha megbukott, aki bemondta, akkor az ellenfél kapja meg a 6 pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amire szükséged lehet ==&lt;br /&gt;
* 32 lapos magyar kártya pakli&lt;br /&gt;
*  Játékostárs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figyelmeztetések ==&lt;br /&gt;
* Szerencsejátékban 18 éven aluli személy nem vehet részt. &lt;br /&gt;
* A túlzott szerencsejáték szenvedélybetegség kialakulásához vezethet.&lt;br /&gt;
* Soha ne becsüld alá a játékospartnert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódó források, hivatkozások ==&lt;br /&gt;
* [http://hu.wikipedia.org/wiki/Snapszer Cikkünk a Wikipedia Snapszer című bejegyzése alapján készült]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játék]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tothspeter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hogyankell.hu/index.php?title=Snapszerezni&amp;diff=18912</id>
		<title>Snapszerezni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hogyankell.hu/index.php?title=Snapszerezni&amp;diff=18912"/>
		<updated>2019-02-22T20:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tothspeter: /* Lépések */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hogyan kell snapszerezni? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:magyar-kartya-aszok.gif|right]] A snapszer az a kártyajáték, melyet magyar kártyával játszanak, és más néven hatvanhatnak vagy snapszlinak is nevezik. A játék célja, hogy az egyik játékos bemondásokból és ütésekből szerzett, félretett lapjainak értéke elérje a 66-ot.  A játékot 2-4 ember játszhatja, azonban minden esetben kicsit mások a játékszabályok. Ez a cikk a 2 játékos részvételével játszott snapszer szabályait írja le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lentebb pedig találsz egy hivatkozást, ahol megtudhatod hogy kell hármasban és négyen játszani a snapszert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lépések ==&lt;br /&gt;
# '''Osszátok ki a lapokat!''' Először is ki kell venni a 7, 8, 9-es lapokat, ezt követően pedig először az osztó 3-3 lapot ad a játékosoknak, majd a következő lap formájában felüti az adut, majd még 2-2 lapot ad a játékosoknak. Tehát összesen 5-5 lap van a játékosoknál, a többi lapot pedig a jól látható adura lefordítva kell elhelyezni!&lt;br /&gt;
#''' Ezt követi a hívás!''' Az a személy kezdi a hívást, aki nem osztott, az ütések után pedig mindig az hív, aki az ütést vitte. Amíg a talonban (lefordított lapköteg) lap van, addig a színre szín adása, amennyiben az nincs az adu rátétele (felülütés) nem kötelező. Azonban ha elfogytak lefordított lapok, utána kötelező színre színt adni, ha nincs szín, akkor pedig adut kell rakni („adukényszer” van). Ha nincs se szín, se adu a kézben, akkor bármi dobható. Az ütést természetesen az viszi, aki a színből nagyobb értékűt tette, az adu pedig a többi szín összes lapját viszi.&lt;br /&gt;
# '''Ne felejtsetek el újra húzni!''' Minden ütés után húznak a játékosok, és mindig az húz először, aki az ütést vitte.&lt;br /&gt;
# '''Menet közben az adu alsóval kicserélhető!''' Ha valakinél ott van az adu színéből az alsó, akkor az a játékos, amikor ő a soros, kicserélheti a pakli alatt lévő adut az alsóval. Ez csak addig tehető meg, amíg legalább három lap van az adu felett a talonban.&lt;br /&gt;
# '''Takarj, ha biztos vagy a dolgodban!''' Ha valaki soron következik, és úgy ítéli, hogy a kézében lévő lapokból is elér 66 pontot, akkor letakarja a talont (lefordított lapok) a felütött aduval („betakar”), innentől senki sem vehet lapot, a takaró adut sem lehet kicserélni, és a takaró megkezdi a hívást. A betakarás is csak akkor történhet meg, legalább 3 lap van még a talonban az adu felett.&lt;br /&gt;
# '''A játék vége:''' Az ütések és a bemondások pontértékét nem lehet papíron írni, fejben kell számolni. Aki eléri a 66 pontot, „Kész!” vagy „Elég!” bemondással befejezi a játékot, és akkor ő nyer. Ha ezt elmulasztaná annak ellenére, hogy megvan a 66 pontja, és a másik fél is eléri a 66 pontot, és ő ezt bemondja, akkor ő nyer. Ha senki nem éri el a 66 pontot, akkor az utolsó ütés győz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha hárman játszotok, úgy a kilences (IX) lapokat vissza kell tenni a pakliba. Bővebben itt: https://magyarkartyajatekok.hu/snapszer-filko-makao-lorum/snapszer#Snapszer_snapszli_66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tippek ==&lt;br /&gt;
* '''A lapok értékei a játékban:'''&lt;br /&gt;
** Ász: 11&lt;br /&gt;
** Tízes: 10&lt;br /&gt;
** Király: 4&lt;br /&gt;
** Felső: 3&lt;br /&gt;
** Alsó: 2&lt;br /&gt;
** Kilences, nyolcas, hetes: Ezeket ki kell venni a pakliból, ezekkel lehet számolni a nyert játszmák értékét az versenyzők esetében.&lt;br /&gt;
*''' Húsz és negyven:''' Ha egy ember kezében van egy adott színből a felső és a király is, az 20-at ér, ha ugyanez az adu színéből van, akkor 40-et ér. Csak akkor lehet a végén ezt mint pontérték beszámolni, ha az illetőnek más ütése is volt emellett. Csak az a játékos mondhatja be a 20-at vagy 40-et, aki éppen soron következik. Ha valaki ezt megtette, utána köteles kihívni vagy a királyt vagy a felsőt. Ha valakinek kettő is van a kezében, akkor is csak az egyiket mondhatja be. &lt;br /&gt;
* '''Snapszer:''' Ezt csak az osztás után azonnal, az első körben lehet bemondani. Aki ezt bemondja az vállalja, hogy úgy szedi össze a 66 pontot, hogy az ellenfél közben egyet sem üt.&lt;br /&gt;
*'''A játszmák győzelmének pontozása:'''&lt;br /&gt;
** Játszmanyerés esetén 1 pont jár.&lt;br /&gt;
** Ha az ellenfél nem érte el a 33 pontot („maccs”), akkor 2 pont.&lt;br /&gt;
** Ha az ellenfél nem ütött egyet sem(„csendes snapszer”), akkor 3 pont.&lt;br /&gt;
** Ha az, aki takart, nem éri el a 66-ot, az ellenfélnek jár 1 pont.&lt;br /&gt;
** Snapszer esetén 6 pont jár, de ha megbukott, aki bemondta, akkor az ellenfél kapja meg a 6 pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amire szükséged lehet ==&lt;br /&gt;
* 32 lapos magyar kártya pakli&lt;br /&gt;
*  Játékostárs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figyelmeztetések ==&lt;br /&gt;
* Szerencsejátékban 18 éven aluli személy nem vehet részt. &lt;br /&gt;
* A túlzott szerencsejáték szenvedélybetegség kialakulásához vezethet.&lt;br /&gt;
* Soha ne becsüld alá a játékospartnert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódó források, hivatkozások ==&lt;br /&gt;
* [http://hu.wikipedia.org/wiki/Snapszer Cikkünk a Wikipedia Snapszer című bejegyzése alapján készült]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játék]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tothspeter</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hogyankell.hu/index.php?title=Snapszerezni&amp;diff=18911</id>
		<title>Snapszerezni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hogyankell.hu/index.php?title=Snapszerezni&amp;diff=18911"/>
		<updated>2019-02-22T20:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tothspeter: /* Hogyan kell snapszerezni? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hogyan kell snapszerezni? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:magyar-kartya-aszok.gif|right]] A snapszer az a kártyajáték, melyet magyar kártyával játszanak, és más néven hatvanhatnak vagy snapszlinak is nevezik. A játék célja, hogy az egyik játékos bemondásokból és ütésekből szerzett, félretett lapjainak értéke elérje a 66-ot.  A játékot 2-4 ember játszhatja, azonban minden esetben kicsit mások a játékszabályok. Ez a cikk a 2 játékos részvételével játszott snapszer szabályait írja le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lentebb pedig találsz egy hivatkozást, ahol megtudhatod hogy kell hármasban és négyen játszani a snapszert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lépések ==&lt;br /&gt;
# '''Osszátok ki a lapokat!''' Először is ki kell venni a 7, 8, 9-es lapokat, ezt követően pedig először az osztó 3-3 lapot ad a játékosoknak, majd a következő lap formájában felüti az adut, majd még 2-2 lapot ad a játékosoknak. Tehát összesen 5-5 lap van a játékosoknál, a többi lapot pedig a jól látható adura lefordítva kell elhelyezni!&lt;br /&gt;
#''' Ezt követi a hívás!''' Az a személy kezdi a hívást, aki nem osztott, az ütések után pedig mindig az hív, aki az ütést vitte. Amíg a talonban (lefordított lapköteg) lap van, addig a színre szín adása, amennyiben az nincs az adu rátétele (felülütés) nem kötelező. Azonban ha elfogytak lefordított lapok, utána kötelező színre színt adni, ha nincs szín, akkor pedig adut kell rakni („adukényszer” van). Ha nincs se szín, se adu a kézben, akkor bármi dobható. Az ütést természetesen az viszi, aki a színből nagyobb értékűt tette, az adu pedig a többi szín összes lapját viszi.&lt;br /&gt;
# '''Ne felejtsetek el újra húzni!''' Minden ütés után húznak a játékosok, és mindig az húz először, aki az ütést vitte.&lt;br /&gt;
# '''Menet közben az adu alsóval kicserélhető!''' Ha valakinél ott van az adu színéből az alsó, akkor az a játékos, amikor ő a soros, kicserélheti a pakli alatt lévő adut az alsóval. Ez csak addig tehető meg, amíg legalább három lap van az adu felett a talonban.&lt;br /&gt;
# '''Takarj, ha biztos vagy a dolgodban!''' Ha valaki soron következik, és úgy ítéli, hogy a kézében lévő lapokból is elér 66 pontot, akkor letakarja a talont (lefordított lapok) a felütött aduval („betakar”), innentől senki sem vehet lapot, a takaró adut sem lehet kicserélni, és a takaró megkezdi a hívást. A betakarás is csak akkor történhet meg, legalább 3 lap van még a talonban az adu felett.&lt;br /&gt;
# '''A játék vége:''' Az ütések és a bemondások pontértékét nem lehet papíron írni, fejben kell számolni. Aki eléri a 66 pontot, „Kész!” vagy „Elég!” bemondással befejezi a játékot, és akkor ő nyer. Ha ezt elmulasztaná annak ellenére, hogy megvan a 66 pontja, és a másik fél is eléri a 66 pontot, és ő ezt bemondja, akkor ő nyer. Ha senki nem éri el a 66 pontot, akkor az utolsó ütés győz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tippek ==&lt;br /&gt;
* '''A lapok értékei a játékban:'''&lt;br /&gt;
** Ász: 11&lt;br /&gt;
** Tízes: 10&lt;br /&gt;
** Király: 4&lt;br /&gt;
** Felső: 3&lt;br /&gt;
** Alsó: 2&lt;br /&gt;
** Kilences, nyolcas, hetes: Ezeket ki kell venni a pakliból, ezekkel lehet számolni a nyert játszmák értékét az versenyzők esetében.&lt;br /&gt;
*''' Húsz és negyven:''' Ha egy ember kezében van egy adott színből a felső és a király is, az 20-at ér, ha ugyanez az adu színéből van, akkor 40-et ér. Csak akkor lehet a végén ezt mint pontérték beszámolni, ha az illetőnek más ütése is volt emellett. Csak az a játékos mondhatja be a 20-at vagy 40-et, aki éppen soron következik. Ha valaki ezt megtette, utána köteles kihívni vagy a királyt vagy a felsőt. Ha valakinek kettő is van a kezében, akkor is csak az egyiket mondhatja be. &lt;br /&gt;
* '''Snapszer:''' Ezt csak az osztás után azonnal, az első körben lehet bemondani. Aki ezt bemondja az vállalja, hogy úgy szedi össze a 66 pontot, hogy az ellenfél közben egyet sem üt.&lt;br /&gt;
*'''A játszmák győzelmének pontozása:'''&lt;br /&gt;
** Játszmanyerés esetén 1 pont jár.&lt;br /&gt;
** Ha az ellenfél nem érte el a 33 pontot („maccs”), akkor 2 pont.&lt;br /&gt;
** Ha az ellenfél nem ütött egyet sem(„csendes snapszer”), akkor 3 pont.&lt;br /&gt;
** Ha az, aki takart, nem éri el a 66-ot, az ellenfélnek jár 1 pont.&lt;br /&gt;
** Snapszer esetén 6 pont jár, de ha megbukott, aki bemondta, akkor az ellenfél kapja meg a 6 pontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amire szükséged lehet ==&lt;br /&gt;
* 32 lapos magyar kártya pakli&lt;br /&gt;
*  Játékostárs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figyelmeztetések ==&lt;br /&gt;
* Szerencsejátékban 18 éven aluli személy nem vehet részt. &lt;br /&gt;
* A túlzott szerencsejáték szenvedélybetegség kialakulásához vezethet.&lt;br /&gt;
* Soha ne becsüld alá a játékospartnert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódó források, hivatkozások ==&lt;br /&gt;
* [http://hu.wikipedia.org/wiki/Snapszer Cikkünk a Wikipedia Snapszer című bejegyzése alapján készült]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játék]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tothspeter</name></author>
		
	</entry>
</feed>